Luta de cães! análise
Deixe-me preparar o cenário para você: estamos no início do século XX. Os aviões foram inventados há menos de 20 anos e já decidimos colocar metralhadoras neles. Agora é seu trabalho lutar pela sua sobrevivência e ocupar o seu lugar de direito como piloto ás. Bem, pelo menos é isso que você deve pensar quando olha a arte da caixa no corredor do jogo em um Target. A realidade do jogo, porém, é bem diferente.
Luta de cães! de Carlo A. Rossi é um jogo de guerra de estratégia para 1-2 jogadores destinado a atrair fãs de sua linha anterior, Blitzkrieg!, e novatos no gênero, fornecendo uma versão “simples, mas desafiadora” de sua fórmula. Fiel à sua palavra, as regras do jogo são bastante simples e não levam mais do que 20 minutos a meia hora para serem concluídas. Cada jogador pega uma ficha de biplano de cor diferente e um auxílio de jogador correspondente que informa as várias regras e estatísticas do avião escolhido. Isso pode variar desde quanta saúde o avião tem ou dano que ele pode causar até quaisquer regras especiais designadas para aquele avião. Depois que os aviões forem escolhidos, os jogadores reunirão suas peças de movimento, jogá-las-ão na sacola fornecida para cada jogador e colocarão seu avião em um dos dois locais iniciais em qualquer tabuleiro de jogo. Nesse ponto, o jogo realmente começa. Os jogadores se revezarão desenhando peças de movimento e revelando-as uns aos outros, tentando colocar seu avião em posição atrás do outro para acertar golpes contra eles e, eventualmente, derrubá-los. Quando isso acontecer, o jogo termina e o jogador que ficar com o biplano ainda no céu vence. Essas são as regras básicas do jogo.
Luta de cães! e tudo o que vem na caixa
Alguns modos de jogo diferentes terão outros objetivos, como proteger um biplano NPC por um certo número de rodadas contra o jogador adversário ou tentar defender certos alvos dos bombardeios do jogador inimigo. Embora esses modos de jogo possam ter mais algumas regras e diferentes condições de vitória, o ciclo de jogo é o mesmo. Escolha um avião, compre fichas, mova seu avião, cause dano/pouse no objetivo, depois enxágue e repita. Embora esses modos de jogo sejam interessantes e ajudem no fator de rejogabilidade do jogo, depois de jogar cada um dos modos algumas vezes, ficou claro que adicionar mais complexidade às rodadas não estava nos ajudando a permanecer envolvidos com isso. Em vez disso, estava apenas tornando os jogos um pouco mais longos. Depois de um tempo, senti que era desnecessário retornar a esses modos e preferia jogar no formato 1v1 básico.
Então esse é o jogo e como ele funciona, mas e o que vem na caixa e a qualidade? Bem, o jogo vem em uma caixa menor, mas de bom tamanho, que tem uma capa decente e informações úteis na parte traseira. Dentro dele estão 9 biplanos de cores diferentes e ajudas de jogador correspondentes, 2 bolsas de jogador, 2 telas de jogador, 1 tabuleiro de jogo frente e verso, vários tokens de dano e peças de movimento e o livreto de instruções. Tudo que está dentro da caixa é em sua maior parte de boa qualidade. O biplano e as fichas de dano são de madeira e de cores simples. O tabuleiro de jogo e as peças de movimento são de papelão, muito duráveis e possuem excelente arte, e os auxílios ao jogador e as telas do jogador são de papel grosso e brilhante e fornecem informações claras. A única coisa digna de nota aqui é o tabuleiro do jogo. É de qualidade e a arte é muito boa, mas os mapas em si são muito simples. Mesmo no lado “avançado”, o mapa ainda era basicamente o mesmo, mas agora com áreas codificadas por cores que demarcam onde você pode ou não atirar. Eu preferiria que houvesse um tabuleiro de jogo adicional que não fosse apenas outro círculo, mas sim uma figura oito ou outro layout complexo que levasse a um encontro tático mais interessante, em vez do mesmo vôo circular como se você estivesse em uma corrida da NASCAR.
As fichas, peças de madeira e ajudas ao jogador
A única coisa, porém, que realmente faltava no conteúdo da caixa era, sem dúvida, a parte mais importante, as instruções. As instruções às vezes eram um pouco confusas, levando a momentos de interpretação necessária durante o jogo. Às vezes, as instruções referiam-se a algo como se você já devesse saber, mas na realidade, isso seria explicado duas páginas depois e, outras vezes, as instruções para um plano ou modo de jogo específico seriam cortadas, às vezes no meio da frase. Houve também alguns erros ortográficos e gramaticais que definitivamente também não ajudaram na situação.